Моделирование производственного процесса
Jun. 19th, 2013 11:23 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Конечный результат работы ремесленника - это потребительский продукт. Для простоты, конечным продуктом будем считать и инструменты. В общем случае, производственная цепочка включает три этапа:
1. Добыча природных ресурсов.
2. Переработка ресурсов в промежуточные продукты.
3. Производство конечного продукта из промежуточных продуктов.
В некоторых случаях, второй этап отсутствует. На каждом этапе используются специализированные инструменты.
Качество продукции и затраченное время на каждом этапе зависят от трех факторов:
1. Уровень используемого навыка.
2. Качество используемого инструмента.
3. Качество исходного материала (кроме добычи ресурсов).
4. Модификаторы (бонус для территории, бонус для инструмента, бонус для исходного материала).
Результатом каждой производственной операции являются:
1. Появление конечного продукта.
2. Расходование определенного количества исходного материала.
3. Повышение уровня износа инструмента.
4. Повышение уровня усталости, снижение уровня гигиены персонажа.
5. Повышение уровня навыка, соответствующего произведенной операции и других характеристик (не обязательно).
Например, требуется сделать бронзовый топор. Последовательность действий будет такой:
1. Срубить дерево.
2. Разрубить дерево на бревна.
3. Выпилить из бревна брусок.
4. Вырезать из бруска топорище.
5. Добыть медную руду.
6. Выплавить слиток меди.
7. Добыть оловянную руду.
8. Выплавить слиток олова.
9. Выплавить слиток бронзы.
10. Выковать лезвие топора.
11. Насадить лезвие на топорище.
Требуемые инструменты: топор, пила, нож, кирка, тигель, кузнечный горн, наковальня, молот.
Навыки: lumberjacking, carpentry, mining, metallurgy, smithing.
Ожидается, что многоступенчатая система производства будет способствовать разделению труда и развитию товарной экономики.
1. Добыча природных ресурсов.
2. Переработка ресурсов в промежуточные продукты.
3. Производство конечного продукта из промежуточных продуктов.
В некоторых случаях, второй этап отсутствует. На каждом этапе используются специализированные инструменты.
Качество продукции и затраченное время на каждом этапе зависят от трех факторов:
1. Уровень используемого навыка.
2. Качество используемого инструмента.
3. Качество исходного материала (кроме добычи ресурсов).
4. Модификаторы (бонус для территории, бонус для инструмента, бонус для исходного материала).
Результатом каждой производственной операции являются:
1. Появление конечного продукта.
2. Расходование определенного количества исходного материала.
3. Повышение уровня износа инструмента.
4. Повышение уровня усталости, снижение уровня гигиены персонажа.
5. Повышение уровня навыка, соответствующего произведенной операции и других характеристик (не обязательно).
Например, требуется сделать бронзовый топор. Последовательность действий будет такой:
1. Срубить дерево.
2. Разрубить дерево на бревна.
3. Выпилить из бревна брусок.
4. Вырезать из бруска топорище.
5. Добыть медную руду.
6. Выплавить слиток меди.
7. Добыть оловянную руду.
8. Выплавить слиток олова.
9. Выплавить слиток бронзы.
10. Выковать лезвие топора.
11. Насадить лезвие на топорище.
Требуемые инструменты: топор, пила, нож, кирка, тигель, кузнечный горн, наковальня, молот.
Навыки: lumberjacking, carpentry, mining, metallurgy, smithing.
Ожидается, что многоступенчатая система производства будет способствовать разделению труда и развитию товарной экономики.