Древние римляне считали полноценной только городскую жизнь, будь это Рим или какой-нибудь другой город. Сельская местность считалась подходящим местом для временного уединения, отдыха на природе или хозяйственных забот. Но для активной жизни члена гражданской общины это место не было приспособлено - римлянин не мог долго обходится без контакта с обществом. Ведь истинно цивилизованному гражданину Рима мало быть только образованным и успешным. Ему необходимо ощущать себя частью гражданского коллектива. Римлянину нужна была община, семья или хотя бы компания друзей. Где же еще он мог это найти, как не в городе?
Рассматривая античный город только как средоточие экономических связей, куда люди устремлялись, чтобы найти работу, развлечения и комфорт, мы увидим только фрагмент огромной картины. Стремление жить в городе у древних римлян, как и у древних греков, было своего рода культурным манифестом. Для них город был важным шагом вперед от примитивного существования селян, кормящихся со своей земли. Можно сказать, что они воспринимали городскую жизнь как шаг вперед в эволюции человека, потому что только варварским племенам пристало жить рассеянными в глуши. В понимании римлян, город делал своих жителей лучше, способнее и благороднее.
В особенности это касалось отпрысков аристократических семей, ибо где, как не в городе, они могли сделать политическую карьеру и продолжить славное дело своих предков? Здесь им мог выпасть шанс добиться какой-нибудь должности, чтобы оправдать надежды отцов. Только в городе могли они ощутить себя полноправными гражданами. Но полноправный гражданин не может жить сам по себе. Для римлянина особенно важным было то, как он выглядел в глазах своих сограждан. Перед ними он хотел показать себя достойным человеком, почитающим родителей, верным своим покровителям, способным возвысить свою семью, справедливым к своим рабам. Римлянин не только стремился войти в общество, но и постоянно доказывал, что он достоин быть его членом.
Римляне не мыслили развитие города без монументальной застройки его центра. Но монументальные постройки не просто обозначали городской центр, они еще и символизировали распространение политических и культурных идеалов Рима на подконтрольных территориях. Страбон, описавший географию цивилизованного мира эпохи Августа и Тиберия, многократно подчеркивал это, описывая западные провинции Римской империи. Города позволили превратить бродячее (и этим опасное) население в оседлое, которое далее могло перейти к цивилизованным способам обработки земли на прилегающих к городам территориях. Рост городов и распространение цивилизации играли ведущую роль в процессе романизации. Через города шло распространение образования по римскому образцу, и параллельно с ним - римских законов и традиций римского самоуправления на землях, которые ранее не знали сильной централизованной власти.
Моделирование урбанизации в игре:
Игроки могут основывать поселения и строить здания. Территория поселения - прямоугольный участок, который размечается при создании поселения (впоследствии размер можно редактировать). На территории поселений постройки разрушаются очень медленно. Поселения бывают четырех видов: город, муниципий, колония, вилла.
Вне территории поселений можно строить только простейшие хижины и колодцы. В городе можно строить дома и простейшие общественные здания. В поселениях второго уровня (муниципий), становятся доступны лучшие дома и общественные здания более высокого уровня. Муниципий управляется двумя игроками (магистратами города) совместно. В городах третьего уровня (колония), можно строить здания любого уровня. Колония управляется четырьмя игроками. Таким образом, в городах высшего уровня игроки получают наилучшие условия жизни и возможности для развития, но обязательным условием развития города является создание сообщества.
Один игрок может основать город (первого уровня), но для преобразования его в муниципиум в городе должно быть как минимум два жителя. А чтобы повысить статус с муниципия до колонии, надо иметь как минимум четырех жителей.
Новый игрок может выбирать между жизнью в сообществе (в городе) или за городом. Если игрок предпочитает играть в одиночестве, он может либо построить дом вне поселения, либо создать особый тип поселения - виллу. Вилла дает постройкам защиту от распада и простейшую охрану, но владеть виллой может только один игрок.
Если начинающий игрок захочет поселиться в городе, один из игроков, управляющих городом, может предоставить ему участок земли для постройки дома, либо он может поселиться в существующем доме. В игре предусмотрен особый тип многоквартирного дома - инсула, в котором отдельные квартиры могут сдаваться внаем. Владелец инсулы может устанавливать права доступа для каждой двери в доме, таким образом арендатору будет доступна только его комната.
Общественные здания (форум, рынок, библиотека, храм, баня) принадлежат городу и открыты для любого жителя (или вообще для любого игрока, права доступа устанавливаются магистратами). Строительством общественных зданий распоряжаются магистраты. Строительные материалы может предоставить любой житель города, и также он может принять участие в строительстве. Таким образом, магистраты определяют планировку города, но в строительных работах может участвовать любой житель.
Рассматривая античный город только как средоточие экономических связей, куда люди устремлялись, чтобы найти работу, развлечения и комфорт, мы увидим только фрагмент огромной картины. Стремление жить в городе у древних римлян, как и у древних греков, было своего рода культурным манифестом. Для них город был важным шагом вперед от примитивного существования селян, кормящихся со своей земли. Можно сказать, что они воспринимали городскую жизнь как шаг вперед в эволюции человека, потому что только варварским племенам пристало жить рассеянными в глуши. В понимании римлян, город делал своих жителей лучше, способнее и благороднее.
В особенности это касалось отпрысков аристократических семей, ибо где, как не в городе, они могли сделать политическую карьеру и продолжить славное дело своих предков? Здесь им мог выпасть шанс добиться какой-нибудь должности, чтобы оправдать надежды отцов. Только в городе могли они ощутить себя полноправными гражданами. Но полноправный гражданин не может жить сам по себе. Для римлянина особенно важным было то, как он выглядел в глазах своих сограждан. Перед ними он хотел показать себя достойным человеком, почитающим родителей, верным своим покровителям, способным возвысить свою семью, справедливым к своим рабам. Римлянин не только стремился войти в общество, но и постоянно доказывал, что он достоин быть его членом.
Римляне не мыслили развитие города без монументальной застройки его центра. Но монументальные постройки не просто обозначали городской центр, они еще и символизировали распространение политических и культурных идеалов Рима на подконтрольных территориях. Страбон, описавший географию цивилизованного мира эпохи Августа и Тиберия, многократно подчеркивал это, описывая западные провинции Римской империи. Города позволили превратить бродячее (и этим опасное) население в оседлое, которое далее могло перейти к цивилизованным способам обработки земли на прилегающих к городам территориях. Рост городов и распространение цивилизации играли ведущую роль в процессе романизации. Через города шло распространение образования по римскому образцу, и параллельно с ним - римских законов и традиций римского самоуправления на землях, которые ранее не знали сильной централизованной власти.
Моделирование урбанизации в игре:
Игроки могут основывать поселения и строить здания. Территория поселения - прямоугольный участок, который размечается при создании поселения (впоследствии размер можно редактировать). На территории поселений постройки разрушаются очень медленно. Поселения бывают четырех видов: город, муниципий, колония, вилла.
Вне территории поселений можно строить только простейшие хижины и колодцы. В городе можно строить дома и простейшие общественные здания. В поселениях второго уровня (муниципий), становятся доступны лучшие дома и общественные здания более высокого уровня. Муниципий управляется двумя игроками (магистратами города) совместно. В городах третьего уровня (колония), можно строить здания любого уровня. Колония управляется четырьмя игроками. Таким образом, в городах высшего уровня игроки получают наилучшие условия жизни и возможности для развития, но обязательным условием развития города является создание сообщества.
Один игрок может основать город (первого уровня), но для преобразования его в муниципиум в городе должно быть как минимум два жителя. А чтобы повысить статус с муниципия до колонии, надо иметь как минимум четырех жителей.
Новый игрок может выбирать между жизнью в сообществе (в городе) или за городом. Если игрок предпочитает играть в одиночестве, он может либо построить дом вне поселения, либо создать особый тип поселения - виллу. Вилла дает постройкам защиту от распада и простейшую охрану, но владеть виллой может только один игрок.
Если начинающий игрок захочет поселиться в городе, один из игроков, управляющих городом, может предоставить ему участок земли для постройки дома, либо он может поселиться в существующем доме. В игре предусмотрен особый тип многоквартирного дома - инсула, в котором отдельные квартиры могут сдаваться внаем. Владелец инсулы может устанавливать права доступа для каждой двери в доме, таким образом арендатору будет доступна только его комната.
Общественные здания (форум, рынок, библиотека, храм, баня) принадлежат городу и открыты для любого жителя (или вообще для любого игрока, права доступа устанавливаются магистратами). Строительством общественных зданий распоряжаются магистраты. Строительные материалы может предоставить любой житель города, и также он может принять участие в строительстве. Таким образом, магистраты определяют планировку города, но в строительных работах может участвовать любой житель.